15 strategi PC paling menarik

Tinjau yang terbaik menurut editor. Tentang kriteria seleksi. Materi ini bersifat subyektif, bukan iklan dan tidak berfungsi sebagai panduan untuk pembelian. Sebelum membeli, Anda perlu berkonsultasi dengan spesialis.

Dalam kondisi modern pasar permainan, genre strategis sedang mengalami masa-masa sulit. Kursus "pra-instal" segalanya dan segalanya, serta mengubah vektor popularitas untuk RPG dan game aksi-petualangan, telah meninggalkan pasar terutama serangkaian strategi yang memiliki sejarah panjang, atau penerbit yang sangat terhormat..

Tetapi dengan mempelajari retrospektif industri, Anda dapat menemukan proyek-proyek yang klasik dari genre, membawa mekanik baru yang menarik dan dimainkan dengan menyenangkan bahkan hingga hari ini. Majalah ini menawarkan kepada Anda daftar 15 strategi paling menarik dari generasi lama, yang sangat dipuji oleh pengguna dan kritikus selama lebih dari 10 tahun keberadaannya..

Peringkat strategi paling menarik di PC

Nominasi tempat nama peringkat
Peringkat strategi paling menarik di PC 1 Zaman mitologi 5.0
2 Bangun & jatuh 4.9
3 Panglima Tertinggi 4.8
4 "Di Balik Garis Musuh" 4.7
5 Panen nama kode 4.6
6 Star Wars: Empire at War 4.5
7 Dunia dalam konflik 4.5
8 Ise of nation 4.4
9 Praetoria 4.3
10 Hitam & putih 4.3
11 War Front: Turning Point 4.2
12 Medan pertempuran 4.2
13 Bangkitnya Bangsa: Perang Legiun 4.1
14 Tom Clancy's Endwar 4.1
15 Naga merah wargame 4.0

Zaman mitologi

Peringkat Game: 5.0

Strategi klasik Age of Mytholohy, yang memiliki banyak kesamaan dengan seri Age of Empires yang bahkan lebih legendaris, tidak luput dari perhatian. Pengaturan proyek ini merujuk pemain ke era kuno ketika agama-agama kafir menguasai dunia dan orang-orang menyembah Pantheon para Dewa. Para pengembang membuat langkah yang sangat kompeten, bentrok dengan kekaisaran Yunani, Mesir, Atlantian (tambahan The Titans), Skandinavia dan Cina (penambahan Tale of the Dragon) dalam satu pertandingan - tidak satu proyek pun yang mengulang percobaan ini sejak 2002.

Tidak seperti Age of Empires, di mana hanya unit manusia dan pengepungan yang tersedia bagi pengguna, Age of Mythology memiliki seperangkat makhluk mitos: mumi, kumbang scarab raksasa, anubit, kalajengking, minotaurs, cyclop, dan banyak lainnya. Fitur utama dari proyek ini adalah bahwa akses ke unit mitos dibuka selama transisi ke era baru dan awal penyembahan dewa baru (dari jajaran dewa muda). Pada saat yang sama, efek pasif berguna ditumpangkan pada unit pengguna, yang dapat meningkatkan karakteristik pasukan, atau memberikan buff produksi. Pada akhirnya, proyek, bersama dengan semua tambahan, menaikkan standar kualitas strategi klasik ke tingkat tertinggi. Dan biarkan Warcraft III yang sama memperoleh popularitas besar, Age of Mythology belum dilupakan hingga hari ini.

Bangun & jatuh

Peringkat Game: 4.9

Gim strategi aksi orang ketiga yang menerima peringkat tertinggi dari komunitas game untuk pengalaman gameplay yang luar biasa, yang kemudian ditafsirkan dengan baik di SpellForce Part 2. Saat bermain dalam kampanye alur cerita Naik dan Turun, penonton mendapat kesempatan dari waktu ke waktu untuk mengontrol karakter utama - komandan militer memimpin pasukan dari fraksinya untuk melawan musuh. Transisi untuk mengendalikan pahlawan tidak dapat disebut sebaliknya - bahkan pada saat yang paling kritis, ketika pasukan tentara reguler kehabisan, sistem aksi memungkinkan Anda untuk memecah kerumunan musuh dan mengembalikan paritas para pihak. Sebenarnya, kritik dari campuran strategi dan tindakan ini menyebabkan kemarahan total. Pada akhirnya, mereka menyebut solusi seperti itu "berani" dan "agak asli", tetapi gameplaynya "membosankan dan monoton".

Jika kita mengabaikan komponen aksi, maka game mulai membangkitkan ingatan tentang Zaman Mitologi yang menakjubkan. Ya, pengaturan itu sendiri tidak menghubungkan penonton dengan era barang antik awal, dan itu terkait dengan konfrontasi para pahlawan, dan bukan untuk menyembah para dewa dan perang peradaban global. Namun, fitur umum dapat ditelusuri - setidaknya kita tahu bagaimana pengembang Rise & Fall terinspirasi. Nah: setelah 13 tahun, proyek ini masih muncul dalam debat publik. Benar, tidak ada pembicaraan tentang kelanjutan atau memulai kembali, tetapi kami tidak menyarankan untuk kehilangan harapan bahwa suatu hari klon ideologis dari permainan hebat akan mengunjungi kami.

Panglima Tertinggi

Peringkat Game: 4.8

Perwakilan lain dari genre strategi dari 2007, yang menjadi pewaris ideologis untuk game populer Total Annihilation. Kisah Panglima Tertinggi terungkap dalam masa depan yang futuristik di mana umat manusia telah mencapai kesuksesan ilmiah yang luar biasa. Aturan jangka panjang Kekaisaran didiskreditkan pada saat penciptaan ras techno-antropologis baru dari symbionts - orang dengan penambahan cybernetic dan kecerdasan buatan. Dalam mengejar keinginan rakus untuk memperbudak orang dari ras baru, Kekaisaran melepaskan perang yang kemudian melampaui batas-batas satu planet. Jadi, setelah dibagi menjadi tiga fraksi - Aeon, Kiban, dan OFZ - masing-masing dengan keyakinan dan prasangka masing-masing, orang-orang dari bekas Kekaisaran mulai saling membasmi, berubah menjadi reruntuhan pemandangan Bumi yang paling indah dan planet-planet yang terjajah..

Keuntungan utama Panglima Tertinggi atas semua proyek seperti itu adalah variabilitas taktik yang hebat, yang merupakan konsekuensi dari keseimbangan permainan yang tepat. Hampir semua unit di sini bermanfaat dan dapat secara signifikan memengaruhi metode pertempuran strategis. Ada beberapa misi cerita, tetapi mereka ada di sana, dan di samping itu, mereka dipikirkan dengan baik, karena itu mungkin memakan waktu sekitar 2-3 jam untuk menyelesaikannya masing-masing. Secara terpisah, perlu dicatat pembaruan berskala besar, setahun kemudian membawa fraksi baru (Seraphim), sebuah perusahaan cerita lengkap dan 110 (!) Unit peralatan baru. Di masa depan, pengembang merilis setidaknya 2 bagian berkualitas tinggi dari strategi ini dan mendapatkan tempat terhormat dalam sejarah terkaya industri game.

"Di Balik Garis Musuh"

Peringkat Game: 4.7

Permainan strategis produksi Ukraina, dirilis untuk dijual pada tahun 2004. Untuk saat ini, tingkat pelaksanaannya di luar pujian: banyak publikasi game Barat menilai penciptaan di bawah penerbit 1C, mengakui itu sebagai rilis terbaik tahun ini di antara jenis mereka sendiri. Tak perlu dikatakan: aksen yang ditempatkan dengan benar dan kemampuan untuk mengimplementasikan rencana dengan benar memungkinkan studio Best Way untuk mendapatkan pengakuan dalam komunitas pecinta strategi yang nyaman.

Tapi game apa yang sangat disukai pengguna? Pertama, bertaruh pada realisme. Jika sebuah granat terbang ke dalam tubuh unit manusia, atau kartrid tangki dengan ledakan tinggi, itu akan pecah. Memukul pagar atau gubuk akan menyebabkan kehancuran, dan tembakan pada peralatan musuh akan menyebabkan netralisasi atau kehancuran totalnya. Patut dicatat bahwa tank musuh yang ditinggalkan, tetapi masih "hidup", pengangkut personel lapis baja, dan peralatan lainnya dapat diperbaiki dan digunakan dalam pertempuran. Juga dalam permainan ada sistem tempat penampungan yang mematuhi hukum fisika yang sama (benar dan dapat diandalkan) seperti aspek lainnya.

Yang kedua dan, mungkin, keunggulan utama "Behind Enemy Lines" diungkapkan oleh kehadiran 4 kampanye plot - untuk pasukan Uni Soviet, Inggris, Amerika Serikat dan Jerman. Semuanya adalah gambaran yang bijaksana dan realistis tentang apa yang terjadi. Secara visual, permainan juga tampak hebat dan, yang paling menyenangkan saya: mereka belum melupakannya. Benar, pengembangan, setelah lebih dari 10 tahun, diberikan ke tangan studio lain.

Panen nama kode

Peringkat Game: 4.6

Sebuah proyek Hungaria yang kuat tentang Perang Dunia Kedua, yang memiliki beberapa kesamaan gameplay dengan World in Conflict, tetapi membawa beberapa fitur yang agak menarik ke genre ini. Tidak masuk akal untuk berbicara secara khusus tentang pengaturan di sini: selama masa kegilaan umum untuk peristiwa Perang Dunia Kedua, hanya orang malas yang tidak menggunakan konsep ini untuk tujuan mereka sendiri. Dan sekarang, tampaknya, proyek tanpa wajah lainnya meninggalkan dinding studio, memasuki dunia ... dan menjadi strategi yang sangat solid dengan keseimbangan yang tepat dan karakteristiknya sendiri..

Kesamaan dengan Codename Panzers 'World in Conflict hanya dibatasi oleh kurangnya kemampuan membangun basis dan fakta bahwa unit bawahan diisi ulang dengan membeli mereka untuk poin khusus. Hanya sekarang ini dilakukan bukan selama pertempuran, tetapi antara misi, yang bertujuan meningkatkan gameplay. Fitur menarik yang dapat dicatat dengan tanda "+" adalah sistem peringkat yang diterapkan. Berkat dia, unit yang bertindak di bawah komando pemain dari misi ke misi menjadi lebih kuat daripada yang direkrut, dan kehilangan mereka secara signifikan mempengaruhi keseimbangan kekuatan. Yang juga menarik adalah sistem "tugas tersembunyi", yang penerapannya memberikan keuntungan nyata atas musuh selama satu tugas tunggal. Codename Panzers memiliki potensi taktis yang sangat bagus, dan banyak ahli masih tidak dapat memahami mengapa permainan seperti itu dilupakan secara sempurna. Untuk mengembalikan keadilan sedikit, kami menempatkannya di posisi ke-5 di peringkat yang terbaik.

Star Wars: Empire at War

Peringkat Game: 4.5

Dirilis pada 2006, Empire at War disambut hangat oleh para penggemar Star Wars: terbiasa memainkan permainan peran dan penembak, mereka menemukan fakta bahwa alam semesta yang begitu besar cocok dengan genre strategi dengan sempurna. Keunikan permainan sepenuhnya terdiri dari kombinasi yang luar biasa dari beberapa mekanik. Elemen strategis dan taktis di sini dikombinasikan sempurna dengan manajemen sumber daya, dan pertempuran di planet-planet dengan pertempuran ruang panas.

Plot Star Wars: Empire at War yang secara tradisional dimainkan di lokasi terbatas, sangat menarik dan dieksekusi dalam semangat waralaba. Tetapi ada komponen lain dalam permainan: mode kampanye gratis yang memungkinkan Anda untuk memilih salah satu dari dua pihak yang berseberangan - Aliansi Pemberontak atau Kekaisaran - dan menentukan nasib seluruh galaksi. Sayangnya untuk semua penggemar yang menyukai permainan saat itu dan masih menyukainya, pemilik franchise (Electronic Arts) saat ini tidak terburu-buru untuk mengembangkan seri dalam genre strategi. Mungkin karena mereka tidak tahu bagaimana melakukan ini, atau mungkin karena alasan untung kecil - toh, mengacaukan kotak jarahan tidak akan berfungsi. Jika Lucas Arts terus ada, maka Empire at War akan dilanjutkan ... dalam realitas modern, praktis tidak ada yang bisa diharapkan.

Dunia dalam konflik

Peringkat Game: 4.5

Strategi tersebut, yang menerima gelar kehormatan "RTS Terbaik" pada tahun 2007 dari sejumlah publikasi game terkemuka. Kampanye cerita di sini berkembang sesuai dengan skenario sejarah alternatif. 1989 ditandai oleh konflik skala besar di Eropa. Penyebab dari apa yang terjadi adalah Uni Soviet, yang, alih-alih perestroika, memutuskan untuk membangun kekuasaan atas negara-negara Eropa karena keengganan mereka untuk memberikan bantuan keuangan pada saat yang kritis baginya. Konflik meningkat menjadi masalah global: sebagai pembawa damai, pasukan Amerika Serikat dipindahkan ke Eropa (siapa yang sangka?), Tetapi bahkan dengan bantuan mereka, wilayah ini perlahan tapi pasti berada di bawah kendali tentara Soviet.

Pengguna gameplay mulai di Seattle yang terkepung. Pasukan reguler Uni Soviet pergi ke pengepungan Amerika Serikat, dan tujuan utama dalam kasus ini adalah untuk menghancurkan musuh, membela kemerdekaan Amerika Serikat. Dalam World in Conflict tidak ada konstruksi dasar yang biasa kita lihat dalam strategi klasik. Sebaliknya, penekanannya adalah pada komponen taktis, karena sangat jarang bagi seorang pemain untuk memiliki sejumlah besar pasukan di tangannya. Jajaran unit diisi kembali secara eksklusif karena transfer unit, yang dapat dipanggil untuk mendapatkan poin bersyarat.

World in Conflict adalah proyek strategis yang sangat baik untuk pengalaman gaming alternatif, memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri, tetapi tidak dapat dilupakan di bawah lapisan waktu.

Ise of nation

Peringkat Game: 4.4

Sebuah permainan di mana motif Peradaban legendaris dan catatan konflik global dari Total War dilacak. Secara konseptual, proyek berhasil memaksakan perjuangan absen pada kedua pesaing, tetapi ujian waktu, seperti yang kita dapat menilai dengan situasi saat ini di segmen tersebut, tidak dapat menahannya.

Hebatnya, Rise of Nations mencoba untuk menjauh dari perbandingan langsung dengan pilar serangkaian strategi berbasis giliran dan waktu nyata dengan secara sengaja mengubah penekanan. Jadi, jika dalam Total War, pemain fokus pada bagaimana peta global berubah setelah pertempuran, maka game ini mengalihkan fokus ke apa yang terjadi langsung di medan perang. Tetapi dengan Peradaban, perbedaan ideologis lebih sulit ditemukan, tetapi ... ada itu. Misalnya, jumlah negara di Rise of Nations berjumlah lebih dari 24 (termasuk tambahan), sedangkan sumber asli bahkan pada tahun 2016 menunjukkan hanya 19 peradaban. Benar, keputusan untuk mengambil dalam jumlah menyebabkan hilangnya komponen kualitas. Keunikan bangsa hanya ditentukan oleh 3 unit individu dan satu bonus nasional - Anda harus mengakui bahwa ini tidak cukup untuk keragaman umum. Namun demikian, Rise of Nations telah menjadi perwakilan genre yang baik, telah menerima peringkat tinggi (untuk masanya), dan telah mendapatkan tempat dalam daftar strategi terbaik untuk PC.

Praetoria

Peringkat Game: 4.3

Awal tahun 2000-an ternyata menjadi waktu "emas" bagi pengembang strategi real-time - lompatan pada bagian grafis memungkinkan untuk membuat gambar yang menyenangkan dan dapat diterima tanpa banyak usaha, dengan fokus pada gameplay dan komponen plot. Dan para perawi tidak berusaha begitu keras: permainan didasarkan pada naskah legenda dan mitos, serta peristiwa sejarah yang dapat diandalkan yang membutuhkan interpretasi di bawah konvensi perwujudan permainan. Salah satu ciptaan ini adalah Praetorians - sebuah permainan yang menceritakan tentang peristiwa yang terjadi di Roma di bawah Gaia Julius Caesar. Para penulis mengambil buku harian perjalanannya sebagai sumber utama inspirasi, yang menjelaskan secara rinci peristiwa-peristiwa dari penangkapan Galia hingga akhir Perang Saudara.

Fitur utama dari gameplay Praetorians adalah sifat yang sangat lucu: pasukan yang dikirim untuk menyerang musuh tidak dapat dipanggil kembali. Ini sangat menggambarkan prinsip-prinsip legiun era ketika retret dianggap sebagai manifestasi dari kepengecutan. Faktanya, setiap detasemen yang dikirim ke pertempuran akan bertarung sampai akhir, dengan mengorbankan nyawa mereka sendiri, mengendalikan musuh. Ini secara signifikan mengurangi kemampuan taktis pemain menjadi pengiriman bala bantuan yang terkenal dari pasukan cadangan ke pertempuran. Kedengarannya tidak terlalu bagus, tetapi ternyata ternyata cukup menarik - proyek ini berhasil memunculkan tantangan baru kepada pengguna, dari misi pertama hingga misi terakhir. Karena alasan inilah Praetoria masih diingat oleh penggemar strategi dengan kehangatan dan nostalgia..

Hitam & putih

Peringkat Game: 4.3

Proyek yang agak tidak lazim untuk industri game, menggabungkan elemen strategi real-time dan simulator dewa. Seperti Penjaga Penjara Bawah Tanah, Hitam & Putih berbicara tentang campur tangan Tuhan dalam kehidupan permukiman. Tetapi, tidak seperti pendahulunya, ide-ide di sini diangkat ke absolut. Pemain diberi kesempatan untuk memilih penanda perilaku, dalam kisaran 2 nilai berlawanan yang sangat terbatas. Apakah Anda membantu penduduk mengatasi kesulitan? Anda adalah dewa yang baik yang dipuji dan dihormati. Apakah Anda terus-menerus mengirim cobaan kejam pada mereka dan berusaha untuk mengintimidasi? Anda adalah dewa yang marah dan marah, yang tidak pernah diguncang orang gila sebelumnya.

Terlepas dari keterusterangan dan keunikan sistem moral, Black & White tidak membuat pengguna bosan dan menemukan berbagai ketidaksenonohan untuk hiburan mereka sendiri. Gim ini memiliki tujuan akhir, yaitu untuk menangkap desa-desa terdekat di bawah kendali kewaspadaan Anda. Dengan kata lain, para pemain harus memaksa penduduk desa untuk menyembah mereka di lokasi - hanya dalam hal ini kita dapat berbicara tentang keberhasilan penyelesaian mode cerita. Tetapi cara dan kecepatan untuk mencapai keadaan ini sudah tergantung pada keputusan para pengguna itu sendiri - ini adalah di mana komponen strategis dari proyek tersebut dimanifestasikan.

War Front: Turning Point

Peringkat Game: 4.2

War Front: Turning Point adalah pemikiran ulang dari seri strategis yang serius dengan visi alternatif sejarah, yang telah menerima perwujudan klasik dan sejumlah karya yang sangat keren yang bermain pada realisme dari apa yang terjadi. Dua bagian sebelum permainan, yang menonjol dengan latar belakang para pesaing oleh lebih banyak sisi negatif daripada sisi positif, memaksa para pengembang untuk mengambil risiko yang berarti baik dalam plot dan dalam rencana gameplay. Perjalanan perang yang terbalik, di mana awal pasukan Sekutu membunuh Hitler, dan Nazi dengan mudah menerobos pertahanan Inggris Raya, meningkatkan tingkat kegilaan sampai batas yang belum pernah terjadi sebelumnya..

Mendukung kekacauan dan gameplay ini, yang mencakup banyak unit luar biasa dan kemampuan untuk memilih pahlawan faksi (dari 3 kemungkinan). Pada gilirannya, mekanisme kontrol benar-benar klasik, dan keseimbangan kekuatan telah diverifikasi sebagai contoh untuk banyak proyek modern - setiap unit tempur menemukan aplikasi praktis dan membawa makna taktis tertentu. Baik pemain dan kritikus sangat menyukai mekanisme perubahan cuaca dan waktu yang dinamis, serta dampak dari peristiwa ini pada dunia game. Dalam kegelapan, di lokasi, lampu sorot dan pencahayaan lainnya mulai menyala, yang sangat bermanfaat bagi proyek. Namun dalam hujan dan angin, pengguna dan lawannya kehilangan kesempatan untuk menyerukan penerbangan, yang ditentukan oleh kemungkinan hilangnya unit tempur yang terbuang dalam kondisi cuaca buruk. Semua ini dan banyak lagi yang membedakan Titik Balik dari berbagai strategi utama pada waktu itu, dan fakta bahwa permainan, serta seluruh waralaba, dilupakan begitu saja menjadi tidak jelas..

Medan pertempuran

Peringkat Game: 4.2

Strategi real-time, gaya dekat dengan Warcraft III, tetapi secara radikal berbeda dari itu dalam hal konsep. Dalam arti tertentu, Battle Realms dapat dibandingkan dengan Total War: Shogun - kisah konflik di sini terungkap menjadi permainan terbaik di awal 2010-an. Hanya di sini skala seri secara keseluruhan, dan tindakan dalam satu proyek, secara signifikan lebih rendah daripada gagasan Creative Assembly.

Minat utama bagian gameplay dari Battle Realms adalah pengembangan pasukannya sendiri. Sementara semua strategi real-time menggunakan mekanisme yang ditetapkan di Dune (regu dibuat menggunakan sumber daya), proyek ini memperkenalkan sistem perekrutan yang menjanjikan, namun sampai sekarang tak tertandingi. Esensinya adalah sebagai berikut: untuk menciptakan seorang prajurit, seorang pemain perlu mengirim seorang petani ke pelatihan, yang dalam strategi lain memainkan peran sebagai tenaga kerja. Artinya, di samping sumber daya material, permainan meminta sumber daya manusia dari pengguna, yang tidak bertentangan dengan logika dunia nyata (jauh lebih aneh ketika, menurut konvensi permainan kanonik, detasemen dihasilkan dari udara). Ya, skala pertempuran di Battle Realms jauh lebih rendah daripada pesaing di genre ini, tetapi tingkat intensitas dan pengalaman bermain game asli menjadikannya salah satu strategi paling menarik di segmen industri game..

Bangkitnya Bangsa: Perang Legiun

Peringkat Game: 4.1

Rise of Nations: War of Legions adalah contoh yang sangat baik tentang bagaimana satu permainan dengan implementasi yang dekat dengan Peradaban dapat secara dramatis berubah menjadi strategi klasik. Anda dapat mengatakan bahwa tidak adil untuk memberi peringkat kelanjutan ideologis dari permainan yang telah disebutkan dalam peringkat ... namun, tidak ada pembicaraan tentang kelanjutan ideologis apa pun di sini. Rilis "War of the Legions" dihubungkan dengan keinginan pengembang untuk menarik bagian dari penonton game yang tidak suka menetapkan strategi dengan sejumlah besar sisi permainan dan implementasi yang lemah dari perbedaan di antara mereka..

Dalam Bangkitnya Bangsa-Bangsa yang baru, konflik terungkap antara 3 faksi, ciri-ciri khasnya adalah:

  1. senjata api dengan berbagai mesin uap (pelacakan yang jelas dari budaya steampunk);
  2. makhluk ajaib dan mitos;
  3. campuran teknologi asing dengan budaya Aztec.

Secara alami, pesan konflik global belum hilang: ada kota, perbatasan, dan pohon studi (yang menggantikan zaman). Gaya visual dan identitas masing-masing faksi telah berubah, pendekatan terhadap keputusan taktis dan strategis yang terkait dengan keseimbangan kekuatan yang seimbang telah diubah. Dan semuanya tampak baik-baik saja, hanya plot tidak dapat mengulangi lingkup desain dan mekanisme gameplay. Namun, strategi adalah genre yang bisa eksis tanpa sejarah yang kuat..

Tom Clancy's Endwar

Peringkat Game: 4.1

Probabilitas berlari ke massa cranberry yang dipilih dalam game dalam seri Tom Clancy hampir selalu melebihi 90%. Namun, Endwar, yang termasuk dalam bentuk genre yang paling cocok untuk mengandung cranberry ini, ternyata cukup baik dalam hal plot dan dalam hal implementasi inovasi gameplay. Konflik global di mana pemain diundang untuk berpartisipasi diprovokasi oleh semua pihak: Amerika Serikat, Koalisi Eropa, Rusia, dan bahkan Cina dan Jepang. Patut dicatat bahwa dalam bagian ini hanya tiga wakil pertama dari pihak yang bertikai disebutkan: perwakilan Asia di dalamnya tidak diungkapkan dari kata "sepenuhnya." Dengan tingkat probabilitas yang tinggi, langkah tersebut disebabkan harapan untuk kelanjutan seri, namun ...

... mimpi untuk merilis bab selanjutnya dari Endwar tidak akan terwujud. Bagian pertama dan satu-satunya dari strategi mencoba untuk menjauh dari standar genre, dengan memperbaiki kamera secara ketat di belakang unit yang dipilih. Ternyata sangat menarik: mulai sekarang, pengguna hanya bisa mengandalkan apa yang dilihatnya di cakrawala, dan perhitungan taktis dibentuk dengan secara berkala beralih ke unit yang berbeda. Untuk memperkuat proses pencelupan dalam strategi, pengembang dari Ubisoft Shanghai "mengacaukan" kontrol suara ke antarmuka. Benar, itu hanya mengenali ucapan bahasa Inggris, dan itupun dengan pengucapan yang murni. Namun, setelah beradaptasi selama beberapa jam, para pemain menerima pengalaman unik dari permainan, mencatat bahwa itu benar-benar membuat Anda merasa seperti seorang komandan detasemen tempur..

Naga merah wargame

Peringkat Game: 4.0

Perwakilan dari seri strategi Wargame, luar biasa untuk skalanya, mengusulkan untuk mengubah teater operasi dari daerah berhutan dan datar di Eropa menjadi bukit-bukit gurun, hutan tak tertembus dan rawa-rawa di Asia Tengah. Seperti dalam kasus World of Conflict atau Codename Panzars, Wargame Red Dragon membuatnya tidak mungkin untuk membangun pangkalan dan melatih unit tempur selama misi - mereka diberi nomor yang ditentukan secara ketat untuk setiap tugas, yang sangat memperlambat gameplay dan memaksa pengguna untuk bermain dengan serius, mengembangkan taktik dan strategi. Jika Anda berpikir bahwa semuanya sederhana - kami segera mengecewakan Anda. Red Dragon adalah salah satu proyek hardcore, yang dirancang bukan untuk seluruh penonton game RTS. Sebenarnya, justru fitur inilah yang menentukan tidak populernya seri ini, terutama terhadap latar belakang Peradaban, Total War, dan, secara tidak langsung, waralaba Warhammer 40k. Kecenderungan untuk menyembunyikan segala sesuatu membuat segalanya mustahil bagi perwakilan individu dari segmen strategis game dan seluruh genre untuk eksis. Serial Wargame tidak terkecuali, tetapi masih berhasil eksis, dengan biaya anggaran yang kecil, pengumuman yang tenang dan cinta dari sekelompok kecil penggemar setia. Untuk totalitas keinginan untuk hidup dan keteguhan dalam hardcore tanpa kompromi, seri ini layak mendapat tempat terhormat di peringkat kami.



Perhatian! Peringkat ini bersifat subjektif, bukan iklan dan tidak berfungsi sebagai panduan untuk pembelian. Sebelum membeli, Anda perlu berkonsultasi dengan spesialis.