15 strategi PC terbaik sepanjang masa

Tinjau yang terbaik menurut editor. Tentang kriteria seleksi. Materi ini bersifat subyektif, bukan iklan dan tidak berfungsi sebagai panduan untuk pembelian. Sebelum membeli, Anda perlu berkonsultasi dengan spesialis.

Strategi ... dulu genre hebat yang menangkap pikiran jutaan orang di seluruh dunia, hari ini tidak melalui masa-masa terbaik. Pergeseran penekanan dari gameplay yang bijaksana ke interaktivitas aksi, sejumlah besar aksi dan penyediaan mekanika game menyebabkan banyak orang lupa bagaimana cara memainkan proyek-proyek taktis dan strategis, dan, karenanya, minat terhadap mereka mulai memudar..

Melihat keadaan pasar industri game saat ini, menjadi jelas mengapa semua game strategi awal 2000-an disebut kultus - setelah semua, genre berkembang pada waktu itu, dan saat itulah banyak perhatian diberikan pada proyek. Sadar akan dekade yang lalu, tetapi melihat dengan percaya diri ke masa depan, majalah ini telah menyiapkan bagi Anda peringkat dari strategi terbaik untuk PC sepanjang masa, yang namanya tertanam kuat di halaman-halaman sejarah dunia gamedev..

Peringkat strategi terbaik sepanjang masa di PC

Nominasi tempat permainan peringkat
Peringkat strategi terbaik sepanjang masa di PC 1 Warcraft iii 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Perusahaan para pahlawan 4.8
4 Warhammer 40k: Dawn of War 4.8
5 Pahlawan Might & Magic III 4.7
6 Total War: Shogun II 4.7
7 Perang total Warhammer 4.7
8 Peradaban Sid Meier III 4.6
9 Zaman kekaisaran 4.5
10 Kubu perang salib 4.4
11 The Lord of the Rings: Pertempuran untuk Middle-Earth 4.3
12 Blitzkrieg 4.3
13 Command & Conquer: Red Alert 3 4.2
14 Pengumuman 1404 4.1
15 Cossack II: Perang Napoleon 4.0

Warcraft iii

Peringkat Game: 5.0

Berbicara tentang Warcraft III sebagai bagian terpisah dari seri hebat, kami juga bermaksud permainan asli bernama Reign of Chaos, dan penambahan The Frozen Throne ke dalamnya, yang menambahkan sekuel yang menarik untuk kampanye utama.

Kisah bagian ketiga dari Warcraft berkembang 12 tahun setelah peristiwa Warcraft II: Beyond the Dark Portal, dan menceritakan tentang invasi iblis-iblis neraka di Azeroth. Alur ceritanya dibagi menjadi 5 bagian, yang masing-masing memberikan pemain kesempatan untuk melihat peristiwa dari berbagai ras. Semuanya dimulai dengan kampanye pelatihan untuk Horde, yang terdiri dari 2 misi: di sini pemain diperkenalkan ke antarmuka dan dasar-dasar komando dan kontrol, serta kemampuan pangkalan dan interaksi dengan bangunan individu.

Paradigma proyek Warcraft III jauh lebih dalam dari game-game sebelumnya dalam seri ini. Dengan demikian, pengembang Blizzard memberikan perhatian khusus pada keragaman ras, sehubungan dengan yang masing-masing dari mereka (Alliance, Horde, Undead, Dark Elf) menerima karakteristik unik, satu set kemampuan strategis dan metodologi penyebaran untuk pangkalan. Tidak ada yang rumit dalam "resep" permainan: antarmuka dibuat intuitif dan ramah kepada para pemain, ras yang beragam, memberikan kepribadian yang ketat. Tetapi semua ini telah berjalan sejauh ini dengan para pemain dan kritikus bahwa proyek tersebut masih disebut sebagai contoh strategi yang ideal.

Starcraft

Peringkat Game: 4.9

Ciptaan hebat lainnya dari Blizzard Entertainment, yang merupakan ciptaan pertama di mana pendekatan terpadu untuk menyeimbangkan ras diimplementasikan. Mulai sekarang, mereka berbeda tidak hanya secara visual, tetapi juga menonjol karena karakteristik terkuat mereka, serta pendekatan mereka terhadap taktik operasi militer. Terrans mengambil karakter dari siapa keseimbangan dibuat - ini adalah ras yang paling seimbang, memiliki nilai rata-rata biaya, kekuatan dan kemampuan manuver dari unit yang disiapkan. Zerg, pada gilirannya, lebih unggul dari lawan karena kecepatan gerakan yang tinggi dan jumlah pasukan, tetapi memiliki sedikit kekuatan individu. Protoss, sebaliknya, adalah ras pasukan elit dan sangat kuat, pelatihan yang membutuhkan sejumlah besar sumber daya.

Seperti dalam kasus seri Warcraft, Starcraft Blizzard mencoba memaksimalkan pengungkapan masing-masing sisi konflik global. Plot berisi 3 kampanye berbeda yang mengungkapkan beberapa peristiwa yang terjadi dengan ras (pertama dari Terrans, dan setelah Zerg dan Protoss). Kampanye ini terkait erat, dan pada akhirnya memberikan gambaran keseluruhan tentang apa yang terjadi ... yang menjadi titik awal untuk plot sekuel-trilogi Starcraft II.

Perusahaan para pahlawan

Peringkat Game: 4.8

Pembuatan studio Relic Entertainment, berdasarkan mekanisme dari strategi Warhammer 40k yang dirilis sebelumnya: Dawn of War, tetapi memiliki sejumlah perbedaan yang sangat khas dan menguntungkan. Model game di Company of Heroes didasarkan pada model yang sama dari perjuangan untuk sumber daya, yang memberikan akses ke peralatan yang lebih baik dan meningkatkan kekuatan tempur pasukan. Di bawah kendali pengguna, unit terlatih jatuh, yang masing-masing mulai sekarang memiliki 3 tingkat pengalaman. Level ini meningkat ketika detasemen menunjukkan dirinya di medan perang, dan memberikan buff konstan dalam bentuk peningkatan laju api, akurasi dan kerusakan yang diberikan.

Seperti di Dawn of War, di Company of Heroes pasukan menjalani persenjataan khusus. Alih-alih senapan konvensional dan senapan mesin, mereka dapat dilengkapi dengan senjata khusus, yang, setelah kematian seorang prajurit yang dilengkapi, dapat diambil oleh salah satu anggota detasemen tanpa senjata khusus. Pendekatan seperti itu untuk merealisasikan ide memungkinkan untuk membawa komponen strategis dan taktis ke tingkat yang berbeda secara kualitatif, bahkan dibandingkan dengan permainan pendahulunya. Tidak mengherankan, Company of Heroes akhirnya mencetak 93 poin dari Metacritic, berdasarkan 55 ulasan judul game. Proyek ini masih dianggap sebagai yang terkuat dalam genre-nya, yang pantas mendapatkan peringkat ketiga terhormat di peringkat kami..

Warhammer 40k: Dawn of War

Peringkat Game: 4.8

Gim pertama dalam seri ini, dikembangkan berdasarkan wargame desktop dari Game Workshop, yang memutuskan untuk mengambil kanon klasik dari genre RTS sebagai dasar. Seperti dalam proyek-proyek pesaing utama, Warhammer 40k: Dawn of War menerapkan sistem pengumpulan sumber daya dan melengkapi pangkalan pribadi untuk meningkatkan teknologi dan melatih pasukan. Berikut adalah aksen dalam permainan yang diatur sedemikian rupa untuk memaksa pemain untuk bertindak secara taktis, terutama pada tingkat kesulitan yang tinggi. Permainan "terburu-buru" tidak akan berfungsi di sini: ada kemungkinan besar bahwa tanpa persiapan yang matang pasukan hanya akan dihancurkan oleh kelompok musuh.

Chip gameplay kedua dikaitkan dengan kemampuan untuk mengisi kembali jajaran unit secara langsung selama pertempuran. Biarkan kesempatan ini membutuhkan waktu dan sumber daya, tetapi ini secara signifikan meningkatkan dinamika dari apa yang terjadi: pasukan tidak perlu ditarik kembali untuk berkumpul kembali, dan taktik pencegahan hanya mendapat manfaat dari ini.

Alur cerita Warhammer 40k: Dawn of War menceritakan kisah perang rumit kegelapan dan kebenaran: Marinir Luar Angkasa dan Horde of Orc, membanjiri sebuah planet yang disebut Tartarus. Selama serangkaian misi, ternyata dominasi orc di planet ini adalah karya Chaos Space Marines, yang mengejar tujuan mereka. Setelah melalui gelombang pengkhianatan dan kesimpulan dari gencatan senjata rapuh dengan para Penatua, Space Marinir berhasil menyelesaikan misi akhir, tetapi hasilnya mengecewakan ... dan peristiwa dengan lancar mentransfer kita ke bagian kedua dari seri.

Pahlawan Might & Magic III

Peringkat Game: 4.7

Perwakilan dari genre strategi berbasis giliran dengan elemen RPG, yang tidak kehilangan relevansinya setelah 20 tahun. Pada saat dirilis pada tahun 1999, Heroes of Might & Magic III membuat percikan dalam seri: tingkat grafis yang berbeda secara kualitatif, detail dunia, banyak lokasi menarik, sejumlah besar konten dan penggemar murni. Orang-orang bermain-main dengan permainan ini selama bertahun-tahun, mempelajari setiap sudut peta, setiap segmennya, dan mencoba berbagai opsi taktis untuk mengalahkan musuh.

Tapi apa sebenarnya yang menyebabkan kesuksesan besar? Rahasianya sederhana: berdasarkan semua yang disarankan oleh bagian-bagian sebelumnya dari seri ini, New World Computing menambah skala dan grafik untuk proyek tersebut. Keragaman dalam pilihan karakteristik pemain sekarang telah menentukan seluruh desain taktis dari jalan menuju kemenangan dalam kampanye: seorang pahlawan yang kuat memiliki keunggulan dalam pertempuran, tetapi sangat lambat dan tidak dapat menempuh jarak yang jauh dalam satu gerakan. Pahlawan cepat, sebaliknya, memiliki keunggulan dalam gerakan, dan, apalagi, sering mendapati dirinya menang dalam hal kekuatan unit yang ada. Ini hanya 2 kasus yang diperiksa dari banyak sekali ... sangat disayangkan bahwa bagian-bagian selanjutnya dari seri ini tidak dapat sepenuhnya mengkonsolidasikan keberhasilan plat nomor 3..

Total War: Shogun II

Peringkat Game: 4.7

Perwakilan lain dari seri Total War, yang dirilis pada 2011. Perang total Shogun II adalah evolusi alami dari sistem gameplay dari bagian-bagian sebelumnya dari seri, yang menggabungkan mode permainan taktis secara real time dan strategi turn-based. Beralih di antara dua komponen ini adalah sebagai berikut: pada peta global, permainan dimainkan sesuai dengan aturan strategi berbasis giliran, dan pertempuran di lokasi membutuhkan manifestasi gerakan taktis cepat.

Dalam Total War: Shogun II, bahwa pertempuran secara real time berbeda dari proyek kompetitif dalam skalanya: pada titik-titik tertentu, jumlah unit di peta bisa mencapai hingga 6 ribu. Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri, pengguna memiliki kesempatan untuk menggabungkan pertempuran di air dan darat, menggunakan semua keunggulan lanskap transisi. Taruhan besar dibuat pada komandan - laksamana dan jenderal - yang secara signifikan meningkatkan moral pasukan yang dikendalikan dan meningkatkan, misalnya, kecepatan dan akurasi penembakan, serta kerusakan yang disebabkan oleh pertempuran dalam jarak dekat. Tetapi, bersamaan dengan ini, kematian komandan dapat menyebabkan demoralisasi tentara, dan, sebagai akibatnya, menyebabkan pemusnahan totalnya..

Setelah rilis, sepanjang tahun studio Creative Assembly merilis 6 add-ons dan DLC untuk Shogun II, sehingga memperpanjang minat pengguna dalam game, serta mengkonsolidasikan keberhasilan finansial. Menurut Metacritic, proyek ini setara dengan Warcraft III dan Starcraft, mengumpulkan 90 poin dari 100 berdasarkan 53 ulasan..

Perang total Warhammer

Peringkat Game: 4.7

Seperti semua gim Total War, Warhammer adalah "fusi" strategi real-time dan variasi berbasis giliran. Pilihan pengaturan yang sangat baik - dunia Warhammer Fantasy, yang dikembangkan oleh Games Workshop - memungkinkan Majelis Kreatif untuk menjauh dari kanon sejarah Bumi mereka yang biasa. Akibatnya, pengguna menerima proyek taktis dan strategis fantasi yang sangat baik dengan sejumlah besar konten dan kebebasan bertindak tanpa batas..

Dalam versi asli Total War. Warhammer termasuk hanya 4 faksi yang dapat dimainkan: Kurcaci, Vampir, Greenskins, dan klan Von Karstein). Di masa depan, karena ekspansi melalui rilis DLC, 9 partai lagi bergabung dengan mereka (di antaranya adalah Cannonical Chaos Warriors dan Forest Elf for Warhammer). Secara umum, dalam hal konten yang dapat diunduh, game ini telah menjadi semacam pemegang rekor di antara strategi beberapa tahun terakhir. Hingga Agustus 2017 (dan perilisan proyek asli berlangsung pada Mei 2016), pengembang merilis 13 add-ons dari berbagai ukuran dan konten, yang mendukung relevansi proses game untuk tahun-tahun mendatang..

Menurut perkiraan Total Perang saat ini. Warhammer adalah salah satu strategi paling sukses teratas untuk sejarah terbaru dari industri game, ia memiliki peringkat 87% pada Metacritic dan rekor untuk jumlah penjualan dalam beberapa hari pertama setelah rilis.

Peradaban Sid Meier III

Peringkat Game: 4.6

Demikian pula, Heroes of Might & Magic telah menduduki peringkat di antara seri strategi turn-based turn-based terbaik dan global Sid Meier's Civilization III, dirilis pada tahun 2001. Mirip dengan bagian-bagian sebelumnya dari seri, vektor utama gameplay ditujukan pada komponen kompetitif. Tujuan utama para pemain (atau pemain, jika itu adalah permainan pemain tunggal) adalah untuk membawa peradaban mereka ke kemenangan dengan salah satu dari 6 cara yang tersedia:

  1. penaklukan - cara kemenangan yang paling mudah, terdiri dari penghancuran saingan dengan mengobarkan perang;
  2. dominasi - untuk menang, Anda perlu menguasai 66% dari seluruh wilayah kartu aktif;
  3. diplomasi adalah salah satu cara yang paling sulit untuk dimenangkan, karena memerlukan pembangunan keajaiban khusus dunia, penyelenggaraan pemilihan dan pembentukan hubungan diplomatik dengan sebagian besar peradaban dalam sesi permainan;
  4. kemenangan budaya - syarat dari metode kemenangan ini adalah bahwa satu atau lebih kota peradaban memperoleh sejumlah poin level budaya tertentu;
  5. oleh scoring (historiographer) - jika simulasi waktu telah mencapai titik ekstrimnya (2050), tetapi tidak satu pun dari peradaban yang menang, maka penilaian dilakukan untuk masing-masing periode perkembangan sejarah;
  6. perlombaan ruang angkasa - peradaban yang akan meluncurkan pesawat ruang angkasa pertama, akan memenangkan pesta. Peluang kemenangan ini diwarisi dari bagian seri sebelumnya..

Kondisi ini saja membuat pengalaman bermain Civilization III sangat beragam dan unik. Ya, dan berharap dari sebuah game yang telah berulang kali diakui sebagai yang terbaik pada tahun 2001, jelas tidak ada yang lain.

Zaman kekaisaran

Peringkat Game: 4.5

Salah satu strategi real-time pertama yang diadopsi oleh banyak orang dengan kata-kata berikut ini secara harfiah: "Campuran Warcraft dan Peradaban yang menarik." Itu mungkin untuk sampai ke analogi hanya dengan menggambar paralel. Mekanika RTS, bersama-sama dengan semua chip dari strategi klasik, jelas terkait Age of Empires ke Warcraft, sedangkan gagasan utama sangat mirip dalam semangat dengan proyek-proyek seri Peradaban Sid Meier.

Proyek ini memberi pengguna kesempatan untuk memilih 1 dari 12 peradaban yang tersedia, dan menawarkan untuk memimpinnya melalui berbagai zaman perkembangan: dari zaman batu hingga zaman besi. Pada saat yang sama, peradaban lain ditempatkan di peta, yang mengurangi gameplay untuk balapan pengembangan berikutnya. Pada akhirnya, dominasi menghasilkan pertempuran skala penuh, tetapi tidak berbasis giliran, sebagaimana diwujudkan dalam Peradaban, tetapi dinamis, di sini dan sekarang.

Mengatakan bahwa Zaman Kerajaan membuat resonansi dengan hasilnya berarti tidak mengatakan apa-apa. Beberapa publikasi game mencap proyek ini menjijikkan, tetapi kebanyakan dari mereka menerima dengan gembira baik mode permainan pemain tunggal maupun multi-pengguna. Pada akhirnya, AoE dianugerahi gelar permainan 1998, dan jumlah total salinan yang terjual pada tahun 2000 adalah 3 juta.

Kubu perang salib

Peringkat Game: 4.4

Poin tertinggi dalam pengembangan seri Stronghold, yang telah menjadi tolok ukur strategi real-time yang baik dengan elemen-elemen pembangunan ekonomi. Pada tahun 2002, jumlah RTS yang bagus, serta permainan strategi berbasis giliran sangat besar, dan untuk menonjol melawan mereka hanya bisa berupa chip unik dan asli. Namun, Stronghold Crusader berjalan di sepanjang jalan mengembangkan paradigma bagian pertama, praktis tanpa mengubah sistem pertempuran dan memperluas kampanye alur cerita ke 4 set misi (salah satunya adalah pelatihan) terkait dengan sejarah.

Selain mereka, kampanye khusus "Jalan Tentara Salib" dihasilkan, termasuk 50 peta yang tidak secara khusus terkait dengan pesan atau plot umum, dan rezim konstruksi bebas yang memotong komponen militer seperti itu. Yah, tentu saja, Crusader tidak dapat melakukannya tanpa editor peta yang meningkatkan waktu pemutaran beberapa kali, karena jumlah konten yang tersedia untuk digunakan melebihi ekspektasi penggemar strategi hardcore sekalipun. Hasil dari penjabaran gagasan tersebut adalah penerimaan positif alami Stronghold Crusader dengan publikasi game - peringkat keseluruhan pada Metacritic adalah 78% berdasarkan 14 ulasan yang dipublikasikan. Sangat disayangkan bahwa warisan yang berpotensi besar itu "digabungkan" di bagian selanjutnya dari seri ini..

The Lord of the Rings: Pertempuran untuk Middle-Earth

Peringkat Game: 4.3

Tonggak penting dalam sejarah industri game adalah pelepasan strategi real-time berdasarkan karya terkenal The Lord of the Rings, yang disebut The Battle for Middle-Earth. Pengembang dan penerbit game itu adalah EA Games, pada waktu itu masih tertarik untuk membuat proyek-proyek genre strategis.

"The Battle of Middle-earth" memberi tahu para penggunanya kisah perlawanan dari kekuatan cahaya terhadap kekuatan kegelapan, berpotongan pada momen-momen penting dengan adaptasi film yang terkenal dan sumber sastra. Dan jika tidak ada yang istimewa untuk disoroti dalam hal plot, maka dari sudut pandang gameplay, proyek ini memiliki banyak fitur khas. Perlu dicatat sistem pengembangan perkotaan: berbeda dengan semua RTS yang terkenal pada masa itu di The Lord of the Rings: Pertempuran untuk Middle-Earth, konstruksi bangunan hanya dapat terjadi di area tertentu yang ditandai pada peta (kastil, desa, pos terdepan, kamp, ​​dan pos-pos). Di satu sisi, ini memperkenalkan batasan, tetapi di sisi lain, ini memaksa pengguna untuk datang dengan gerakan taktis asli untuk mengatasi konvensi permainan yang begitu mengganggu..

Fitur menarik kedua dari proyek ini adalah penekanan pada pengurangan dinamika proses permainan secara sengaja karena kemungkinan regenerasi kesehatan para pahlawan dan pengisian kembali pasukan di luar zona tempur. Semua ini dan lebih banyak lagi menentukan peringkat tinggi "Battle for Middle-earth", dan juga selamanya menuliskan nama permainan dalam sejarah strategi terbaik yang dibuat untuk platform PC.

Blitzkrieg

Peringkat Game: 4.3

Bagian pertama dari strategi terkenal dari studio Rusia Nival Interactive, dirilis setahun sebelum rilis proyek strategis besar lain dari CIS - RTS "Behind Enemy Lines". Plot Blitzkrieg menggunakan tema Perang Dunia II, yang sangat populer pada waktu itu, menawarkan untuk melihat konfrontasi dari posisi 3 fraksi game: pasukan Uni Soviet, Nazi Jerman dan Sekutu yang diwakili oleh Inggris dan Amerika Serikat. Sebagai bagian dari plot, pemain akan bermain untuk masing-masing pihak yang disajikan, dan semua misi akan dibagi menjadi 2 jenis: historis, dibangun berdasarkan kronologi peristiwa yang sebenarnya, dan sewenang-wenang, tidak memikul beban semantik khusus dalam subteks historis..

Salah satu fitur melewati kampanye di Blitzkreag adalah bahwa setiap sisi yang dapat dimainkan ditemukan dalam permainan dengan setidaknya satu negara yang tidak dapat dimainkan. Jadi, dalam kampanye untuk Uni Soviet, demikianlah pasukan Finlandia, dalam sejarah sekutu - Italia fasis, yang mempertahankan posisinya di tanah Afrika Utara, dalam kampanye untuk Jerman - angkatan bersenjata dari pasukan Perancis dan Polandia. Dari chip gameplay proyek, dapat dicatat bahwa struktur dan pengembangan basis tidak disediakan di sini, tetapi dalam beberapa misi dapat ditangkap. Pasukan, paling sering, tiba dalam bentuk bala bantuan, yang agak menggeser fokus pertempuran ke pengembangan gerakan taktis yang telaten dan bijaksana. Dengan demikian, Blitzkreag adalah permainan bagi mereka yang menyukai strategi hardcore dengan rekonstruksi operasi militer Perang Dunia Kedua.

Command & Conquer: Red Alert 3

Peringkat Game: 4.2

Jumlah "cranberry" dalam proyek ini dapat diperdebatkan dengan konsentrasi hal-hal sepele dalam permainan seri Tom Clancy, tetapi ini tidak membuatnya lebih buruk baik dalam hal permainan atau intensitas gairah plot. Command & Conquer: Red Alert 3 adalah strategi yang menyentuh tema perjalanan waktu, yang dalam arti modern berarti bahwa pengembang mengalami krisis ide-ide asli. Kekalahan Uni Soviet di final dari bagian kedua dari seri menyebabkan fakta bahwa orang-orang utama dari fraksi mengaktifkan proyek rahasia seorang ilmuwan Zilinsky - mesin waktu. Setelah waktu ulang tahun 1927, Kolonel Cherdenko, perkiraan untuk Sekretaris Jenderal Persatuan Romanov, berakhir di Kongres Solvay, di mana, berjabat tangan dengan Albert Einstein, dia benar-benar membunuhnya karena pelanggaran terhadap kontinum ruang-waktu.

Secara alami, langkah seperti itu secara radikal mengubah jalannya sejarah. Uni Soviet, dari pihak yang kalah, menjadi yang dominan di seluruh Eropa Barat dan sedang mempersiapkan serangan terhadap korps NATO yang berlokasi di Inggris. Namun, pihak ketiga secara tak terduga campur tangan dalam konflik - Kekaisaran Matahari Terbit, yang menekankan pukulan pada perbatasan timur USSR. Di balik cerita alternatif yang kuat dan sedikit absurd menyembunyikan detail gameplay yang lebih signifikan. Jadi, para pengembang fokus pada berbagai fitur kampanye untuk menyatukan gerakan taktis dan menambah variasi pada bagian tersebut. Tetapi inovasi yang paling penting menyangkut fakta bahwa semua misi dalam proyek dilakukan dalam koperasi - baik dengan mitra nyata, atau dengan pasukan di bawah kendali komputer. Apakah ini sebuah revolusi dalam genre? Tentu saja Dan permainan itu sendiri tertanam kuat di atas strategi terbaik dengan 81 poin ulasan tentang Metacritic.

Pengumuman 1404

Peringkat Game: 4.1

Game yang paling banyak dibicarakan dalam seri Anno, menggunakan konsep prototipe sejarah nyata untuk membangun langkah kronologis alternatif. Perang Salib, pengembangan pembentukan negara kapitalis, arsitektur Gotik, gelombang lain kebangkitan patricianisme, dll. Menjadi ciri khas-rujukan ke sejarah dalam Anno 1404..

Tidak seperti strategi perkotaan yang serupa, Anno 1404 memiliki alur cerita lengkap yang terdiri dari 8 bab. Faktanya, kampanye ini ditujukan untuk mengajarkan kepada pengguna semua seluk-beluk mengelola "simulator konstruksi" berskala besar sebelum memulai permainan dalam mode lain. Inovasi utama gameplay yang membedakan bagian ini dari pendahulunya adalah pembagian dunia menjadi 2 zona budaya: Barat dalam menghadapi Renaisans Eropa, dan Timur dalam perwujudan pemandangan abad pertengahan dari tanah Timur Tengah. Mulai sekarang, mekanik game memungkinkan untuk mengembangkan permukiman timur dengan klaim untuk manajemen lebih lanjut mereka ... tetapi penekanannya masih bergeser ke kota-kota Eropa. Dalam situasi ini, Timur muncul sebagai mitra dagang Eropa. Namun, inti dari memperkenalkan budaya oriental ke dalam proyek terletak pada kebutuhan untuk mengekstraksi sumber daya yang langka dan sangat berharga (rempah-rempah, pasir dan nila). Sayangnya, potensi ide yang kuat tetap berada di luar batas waralaba, yang, bagaimanapun, tidak mencegah Anno 1404 menerima nilai tinggi dari publikasi game.

Cossack II: Perang Napoleon

Peringkat Game: 4.0

Permainan legendaris dari studio Ukraina GSG Gameworld, yang telah menjadi salah satu proyek paling kuat dari genre RTS, dikembangkan di wilayah ruang pasca-Soviet. Seperti semua strategi skala ini, "Cossack II" menonjol untuk keseimbangan kekuatan yang dipikirkan dengan sangat baik dan berbagai metode taktis yang mengalir dari satu arah ke lain cara. Secara khusus, perhatian khusus diberikan pada interaksi tentara dengan medan, yang memengaruhi indikator kekuatannya. Misalnya, prajurit tidak terlalu terluka ketika berlindung di daerah berhutan, atau mereka dapat dengan mudah menembak lawan ketika menyerang dari posisi yang lebih tinggi. Ketika berbaris di medan yang kasar, parameter kelelahan pasukan yang disebut juga hadir, karena itu menjadi lebih rentan terhadap serangan musuh.

Hal-hal yang tampaknya kecil seperti kebutuhan untuk mengisi ulang senapan setelah satu tembakan membuat kontribusi yang sangat besar untuk realisme dari apa yang terjadi, yang membuat penembak sangat rentan terhadap serangan pada saat tertentu dalam waktu. Dengan tingkat moral dan moral yang rendah, bahkan satu salvo ke arah detasemen sudah cukup untuk memicu disintegrasi - tentara yang tersebar menjadi target yang sangat sederhana untuk musuh. Secara umum, bukan tanpa cacat kecil, "Cossacks II" menerima ulasan yang sangat bagus dari pengguna dan 77 poin pada Metacritic, yang untuk waktu yang lama mengklaim tempat terhormat di peringkat strategi terbaik untuk komputer pribadi.



Perhatian! Peringkat ini bersifat subjektif, bukan iklan dan tidak berfungsi sebagai panduan untuk pembelian. Sebelum membeli, Anda perlu berkonsultasi dengan spesialis.