Ulasan kacamata realitas virtual langsung Vive Cosmos

Benamkan diri Anda dalam permainan, terbang ke planet lain, kunjungi periode dinosaurus, berjalan di sepanjang dasar laut di antara hiu berenang - semua ini tidak lagi dari kategori fiksi. Sekarang ini dan banyak lagi yang bisa dilakukan tanpa meninggalkan rumah Anda. Kenakan kacamata, misalnya, HTC Vive Cosmos langsung atau, sebagaimana mereka juga disebut, helm untuk pencelupan dalam realitas virtual dan semuanya akan mungkin terjadi. Waktunya akan tiba ketika realitas virtual akan mulai menggantikan kehidupan nyata kita yang kelabu dan tidak menarik.. 

Isi

  • 1 kacamata VR: apa itu??
  • 2 Area Penggunaan
  • 3 Kriteria pemilihan dan perkiraan biaya
    • 3.1 Untuk harga
  • 4 HTC Vive Cosmos langsung: tinjauan umum, opsi dan fitur
    • 4.1 Desain
  • 5 Pro dan Kontra Berita HTC

Kacamata VR: apa itu??

Kacamata untuk realitas virtual adalah perangkat super modern khusus yang dapat mensimulasikan ruang tiga dimensi dengan semua fitur audiovisualnya. Semuanya dianggap nyata. Perangkat ini terdiri dari plastik, dan kadang-kadang kotak kardus, di mana layar dan lensa khusus dibuat untuk memfokuskan gambar secara terpisah untuk setiap mata. Berkat transmisi adaptif ini, yang terpisah untuk setiap mata, bahwa efek kehadiran di realitas lain tercipta, dan pelacakan semua gerakan kepala menggunakan sensor (gyroscope dan accelerometer) juga membantu ini..

Untuk interaksi pengguna-virtual yang lebih intensif, bagian tambahan digunakan, misalnya:

  • Untuk menavigasi dalam 3D mereka menggunakan magnetometer - sesuatu yang mirip dengan kompas.
  • Untuk mengaktifkan kemampuan khusus pengguna selama permainan ada "tombol magnet". Dengan bantuannya, tergantung pada skenario permainan, misalnya, Anda dapat menembak dengan senjata jika itu adalah penembak, atau berakselerasi saat mengendarai jika itu adalah trek balap.
  • Tambahan yang sangat diperlukan, tentu saja, remote control, yang membuatnya mudah untuk mengubah pengaturan aplikasi video, add-on audio. Dengan bantuannya, fungsi kacamata VR diperluas secara signifikan..
  • Untuk interaksi langsung dengan objek dan lingkungan interior, pengontrol gerakan digunakan..
  • Headphone dan mikrofon sudah merupakan elemen yang sudah dikenal dari setiap realitas: speaker surround meningkatkan perendaman tiga dimensi, dan dengan mikrofon Anda dapat memasukkan perintah suara atau hanya mengobrol dengan peserta lain dalam permainan..
  • Selain langsung menghubungi perangkat, ada juga remote, misalnya, sensor spasial eksternal, yang terletak di sekeliling ruangan..

Area penggunaan

Paling sering, kacamata virtual digunakan dalam permainan dan saat menonton video 3D, tetapi sebenarnya kacamata itu relevan di banyak bidang lain:

  • Apa yang disebut perjalanan virtual semakin populer di kalangan pengguna, karena dengan bantuan mereka Anda dapat mengunjungi berbagai negara, mengunjungi hutan, berjalan-jalan di sepanjang pantai di musim dingin, terbang dengan balon dan semua ini tanpa meninggalkan kursi favorit Anda di rumah.
  • Kacamata VR akan menjadi alat yang sangat diperlukan dalam pendidikan, misalnya, dalam studi kedokteran, sejarah, fisika, dan banyak ilmu lainnya. Penggunaan tersebut akan memungkinkan perendaman yang lebih menyeluruh dalam penelitian, zaman sejarah, dan eksperimen. Ini adalah visualisasi dari objek yang diteliti yang mendorong minat dan menghafal yang lebih baik - ini adalah fakta yang terbukti.
  • Untuk obat-obatan, helm virtual akan sangat diperlukan dalam analisis dan pengobatan banyak penyakit, seperti fobia. Sudah, ada contoh sukses konsultasi VR di Amerika Serikat yang telah menyembuhkan gangguan mental yang sulit..
  • Segera, presentasi proyek menggunakan alat multimedia akan tetap di masa lalu. Adalah jauh lebih realistis untuk mempresentasikan proyek objek, proses konstruksinya, sehingga memungkinkan untuk menggali ke dalamnya dengan bantuan perendaman virtual.

Dan ini, tentu saja, tidak semuanya: mengadakan acara massal dengan kehadiran virtual dari pemirsa jarak jauh, berjualan di internet di mana Anda dapat menyajikan barang menggunakan VR, komunikasi dalam berbagai pesan instan akan menjadi jelas dan tak terlupakan. Mereka yang berpikir bahwa kacamata virtual hanyalah permainan untuk gamer sangat keliru dan akan segera diyakinkan tentang hal ini..

Kriteria Seleksi dan Biaya Perkiraan

Pertama-tama, Anda perlu memutuskan perangkat yang akan berinteraksi dengan mereka, serta dengan biaya yang terjangkau. Semua kacamata VR dibagi menjadi 4 kelompok tergantung pada apa mereka akan terhubung ke:

  • PC atau laptop;
  • sebuah smartphone;
  • konsol game;
  • bekerja secara mandiri tanpa diikat ke perangkat.

Masing-masing spesies memiliki karakteristik, pro dan kontra, tetapi memiliki kriteria yang hampir sama ketika memilih:

  • apakah parameter perangkat yang terhubung sesuai untuk model kacamata yang dipilih (sistem operasi, resolusi layar, sudut pandang yang memungkinkan);
  • apakah mungkin untuk menghubungkan perangkat tambahan untuk meningkatkan perendaman (konektor untuk perangkat eksternal);
  • apakah kekuatan PC, laptop atau smartphone cukup untuk berinteraksi dengan VR;
  • Apakah ada peralatan tambahan untuk pencelupan (misalnya, kamera, pengontrol khusus).

Itu penting!

Untuk kenyamanan penuh selama Anda tinggal di dimensi tiga dimensi, Anda perlu menjaga memperbaiki helm yang dapat diandalkan di kepala Anda, mempertimbangkan kekhasan penglihatan (jika ada masalah, Anda harus memberikan kemampuan untuk menyesuaikan lensa), paling sering pabrikan menunjukkan ekstensi layar total untuk kedua mata (untuk menghitung, Anda perlu membaginya) pada dua).

Untuk harga

Biaya tergantung pada kompleksitas perangkat (sensor, amplifier tambahan, dll.) Dan perangkat yang berinteraksi.

Jadi, kacamata VR untuk kecerdasan adalah yang paling terjangkau di pasaran dengan harga ($ 20-170). Bersama mereka, lebih baik memulai berkenalan dengan teknik jenis ini. Instrumen untuk PC dan laptop jauh lebih mahal dan terjangkau bagi pengguna atau perusahaan jasa yang kaya. Kisarannya berkisar antara $ 500 dan $ 1.000. Konsol gim membutuhkan perangkat dengan fungsionalitas yang disempurnakan, sehingga harganya $ 300-500. Yang paling mahal adalah kacamata mandiri untuk realitas virtual. Biaya mereka mencapai 3.000-4.000 dolar, dan ini membuat mereka mimpi yang tak mungkin tercapai untuk manusia biasa. Anda dapat mengujinya hanya di salon khusus Wirth.

HTC Vive Cosmos langsung: ulasan, opsi dan fitur

Saat ini, lebih dari 1000 model kacamata berbeda untuk realitas virtual tersedia di pasaran. Produsen perangkat yang dituntut dan populer adalah HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung. Banyak pabrikan mencoba sendiri dalam teknologi tinggi, misalnya, DJI Goggles menguji kacamata VR untuk quadrocopters, dengan bantuan mereka Anda dapat selamat dari penerbangan nyata burung dan melihat lingkungan dari atas..

Perusahaan paling maju dalam produksi perangkat untuk realitas virtual tetap HTC. Musim gugur ini, HTC Vive Cosmos baru diperkenalkan. Penjualannya baru saja dimulai di Eropa. Tidak diragukan lagi, ini akan menjadi unggulan baru pabrikan, berbeda dari semua yang sebelumnya dilihat dan diuji..

HTC Vive Eye yang dirilis sebelumnya dan produk baru pada dasarnya berbeda satu sama lain, baik dalam desain dan perangkat keras..

ParameterKarakteristik
KompatibilitasPC, laptop
Paket bundelhelm dengan headphone dan mikrofon internal, pengendali-joystick
Layar1440 * 1700; LCD RGB
Sudut pandang110 derajat
Fitur Tambahanpelacakan internal, 6 kamera, lampu latar LED untuk bekerja dalam gelap
Dimensitidak ada data yang pasti
Berattidak diketahui, tetapi secara signifikan lebih berat dari pendahulunya
Biaya$ 600-700
HTC Vive Cosmos langsung

Hands-on Cosmos diakui sebagai headset VR dengan resolusi layar terbesar 2800 * 1700 piksel, yang digunakan untuk tujuan komersial. Tampilan diagonal 3,4 inci menggunakan RGB LCD. Tidak hanya putih, tetapi juga LED biru, merah dan hijau untuk penerangan latar. Ini meningkatkan properti render warna, kecerahan dan kontras gambar. Kecepatan refresh layar - 90 Hz, dibutuhkan daya yang sangat besar untuk mengaktifkan semua piksel ini dengan kecepatan 90 frame per detik.

Tidak ada pelacakan eksternal dalam model ini. Semuanya ada di dalam helm, yang membuatnya cukup berat. Sebagai alat pelacak internal dilengkapi dengan 6 kamera yang bertanggung jawab untuk melacak lingkungan dan pengontrol. Mereka dibantu oleh G-sensor dan giroskop konvensional. Kontroler itu sendiri dilengkapi dengan lampu latar LED terpisah, yang berkontribusi untuk pelacakan dalam gelap, serta G-sensor dan giroskop mereka. Untuk memberi daya pada setiap pengontrol, Anda memerlukan 2 baterai AA.

Desain

Tampilan yang diperbarui sangat mengagumkan. Dudukan yang nyaman dan tahan lama dengan nyaman pasang helm di kepala. Tali baru memberikan bobot perangkat yang cukup besar, sehingga mereka menghitung beban yang seragam, yang secara signifikan mengurangi kelelahan selama pemakaian yang lama..

Ada visor berengsel, yang dengannya Anda dapat dengan mudah keluar dan memasuki realitas virtual tanpa harus melepas perangkat. Dalam headset ini, semuanya dipikirkan dengan detail terkecil, bahkan kenyataan bahwa dalam permainan aktif pemain berkeringat, dan ini membuat sisipan lunak menjadi basah. Itulah sebabnya mereka dibuat dapat dilepas, setelah beberapa sesi mereka dapat dicuci dan dimasukkan kembali.

Jika kita berbicara tentang ergonomi dan desain pengendali, maka patut dicatat bahwa mereka sangat tidak biasa pada awalnya, terutama karena beratnya. Seiring waktu, setelah beberapa lama penggunaan, tangan menjadi terbiasa dengan berat dan bentuk. Pengontrol Joystick melakukan pekerjaannya dengan sempurna, membantu perangkat untuk menciptakan perendaman yang dalam dalam realitas virtual.

Keuntungan besar dari kacamata VR ini adalah bahwa mereka adalah modular. Ini berarti headphone yang disertakan dapat dengan mudah diganti dengan yang sesuai lainnya. Selain itu, bagian depan headset juga dapat diganti dengan modul dengan sensor IR dan bukannya kamera dan kemudian interaksi dengan PC versi lama dimungkinkan..

HTC dan Intel telah mengembangkan sistem nirkabel untuk adaptor. Sekarang Anda tidak perlu lagi takut kemungkinan terjerat dalam kabel selama bermain aktif dan bergerak di sekitar ruangan.

Pro dan kontra barang baru dari HTC

Keuntungan:
  • tampilan resolusi tinggi;
  • penggunaan berbagai LED untuk cahaya latar (tidak hanya putih, tetapi juga merah, biru dan hijau), yang secara signifikan meningkatkan reproduksi warna;
  • headset dilengkapi dengan sistem pelacakan internal, tidak ada lagi kebutuhan untuk pengaya eksternal yang memerlukan penempatan khusus di ruangan;
  • helm itu sendiri dan pengendali memiliki sistem lampu latar dan sensor yang terpisah, yang secara signifikan meningkatkan akurasi transmisi gerakan;
  • pengikatan gelas yang bijaksana, mendistribusikan beban secara merata, sehingga mengurangi kelelahan;
  • kemampuan untuk menyesuaikan lensa (penting bagi mereka yang memiliki masalah penglihatan);
  • bisa dipakai dengan kacamata;
  • pelindung lipat memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengontrol masa inap mereka dalam realitas virtual;
  • sisipan tubuh lunak dibuat dapat dilepas, mereka dapat dengan mudah dicuci antara sesi;
  • struktur modular memungkinkan pertukaran beberapa bagian;
  • adaptor nirkabel membebaskan Anda dari kabel dan semua ketidaknyamanan yang diakibatkannya.

Kekurangan:
  • Headset ini cukup berat dan ini menciptakan beberapa ketidaknyamanan di awal penggunaan;
  • Biaya tinggi: Vive Cosmos tidak tersedia bagi pengguna rata-rata karena harganya yang tinggi. Helm seperti itu bisa dialami kecuali di salon khusus dari realitas virtual.

Secara umum, HTC Vive Cosmos secara langsung pasti akan menonjol di antara yang lain di pasar dengan parameter dan fitur canggih yang tinggi. Kelemahan utama akan mahal, karena permintaan mungkin rendah. Apa gunanya menghabiskan $ 600 untuk model ini, jika Anda dapat membeli sesuatu yang sedikit lebih mudah dalam fungsi, tetapi urutan besarnya lebih murah, dan karenanya lebih terjangkau.